Minggu, 24 Oktober 2010

PIS 10-02_30110393_CPU-Z




  • CPU-Z  adalah merupakan sebuah software utility gratis yang berfungsiadalah pengumpul informasi untuk beberapa hardware di dalam system anda . Program ini tidak membutuhkan penginstalan untuk menjalankan, anda hanya membutuhkan program ekstresifile seperti : winzi atau sejenisnya 
  • ARRAN dale adalah nama kode untuk sebuah mobile inter prosesor seperti mobile intel core i3,i5,i7 celeron dan pentium .
  • BUS SPEED adalah kecepatan bus, jumlah alur yang mampu di laksanakan oleh sebuah pemprosesor dalam masa second. Fungsinya untuk menghitung atau menampilkan beberapa kecepatan jalur penghubung antar alat pada computer yang digunakan sebagai media dalam proses.
  •  MULTIPLIER adalah angka multiplier bekerja sama dengan bus speed menentukan berapa cepat sebuah CPU dijalankan .
  •  CORE SPEED adalah kecepatan berfikir prosessor , kenapa tidak konstan karena semakin banyak program yang dijalankan maka semakin bertambah kecepatannya
  • NAME : jenis prosesor
  • PACKAGE : type motherboard
  • SPECIFICOTION ; informasi dari prosesor
  •  CORE adalah inti dari suatu system , seperti proses yang terjadi pada system oprasi
  • CHACE adalah tempat untuk penyimpanan secara sementara , mekanisme untuk mempercepat transper data dengan menyimpan data yang talah diakses di suatu buffer . Bila ada user yang mengakses data yang sama , proxly chace akan mengirim data tersebut dari chacenya bukan dari tempat yang lama diakses dengan mekanisme HTTP data yang terbaru karena proxy server akan mencocokan data yang ada di chacenya dengan data yang ada di server luar .
  •  PACKAGE DECIMAL : metode pengkodean.
  •   REVISI adalah dari core2 diubah menjadi i3.
  •   QPI adalah kemampuan untuk membagi tugas .
  • OVECLOCKING adalah untuk meningkatkan kinerja computer total frekuensi clock adalah hasil perkalian front side bus dengan multiplies Contoh : E4300 (total clock 1800 MHZ)  Multiplier (9) X FSB (200 MHZ) = 1800 MHZ                                   Fsb 800 adalah perkalian 4 x fbs (quad pumpet)
  • = 4 x 200
  • = 800 MHZ
  •   LI (first level chace) adalah tingkatan chace teratas dengan kapasitas memory terkecil , termahal dan tercepat .
  •   L2 (second level chace) adalah memiliki kapasitas lebih besar dari L1 , tertutupi lebih lambat dan murah .
  • TOTAL FREKUENSI CLOCK adalah hasil perkalian.
  • QPI LINK adalah kemampuan core untuk membagi tugas.
  • B2 NM adalah sebuah sel memeori pada tingkat teknologi desain aturan yang signifikan
  • Intel MMX Technology merupakan sebuah ekstensi instruksi mikroprosesor yang membantu proses perhitungan pada beberapa aplikasi, terutama aplikasi multimedia, game, editor gambar dua dimensi, kompresi/dekompresi, enkripsi, dan aplikasi lainnya. Banyak orang menyebut MMX ini adalah sebuah singkatan dari Multimedia Extension atau Matrix Math Extension atau Multiple Math Extension, meski Intel sendiri tidak menyatakan bahwa MMX adalah sebuah singkatan.
  • SSE 1 adalah tambahan instruksi mikroprosesor yang dibuat oleh Intel Corporation, yang diperkenalkan pada bulan Februari 1999, saat Intel merilis Pentium III. SSE ini merupakan singkatan dariStreaming SIMD Extension. Pada saat diperkenalkan, SSE ini disebut dengan nama Intel Katmai New Instructions (KNI). Bahkan, banyak orang yang menamai SSE sebagai MMX-2.
  • SSE2 mengembangkan intuksi-intruksi MMX shg dapat beroperasi pada register XMM 128 bit .
  • EM64T memungkinkan prosesor untuk berjalan dengan kode 64-bit baru danuntuk mengakses memory yang lebih besar, yang memberikan performa grafis yang hebat dan kecepatan proses data yang lebih tinggi.
                                                                                            "shanty ariestania"


                                            “

Minggu, 17 Oktober 2010

PIS 10-02_30110393_PERANGKAT KOMPUTER

Perangkat Komputer

   Seperti yang telah kita ketahui computer terdiri dari 3 komponen penting ,
yaitu :
1.  Hardware
     Adalah perangkat keras computer .
       Seperti : a. CPU
                  b. monitor
                  c . keyboard
                  d. dll
        2.  Software
               Adalah perangkat luanak computer .
                  Seperti : a . program
                             b . aplikasi
                             c . dan data-data file
3.   Brainware
      Adalah manusia yang mengoprasiakan computer .
Pada umumnya computer terdiri dari beberapa bagian berikut :
   *Motherboard  memiliki beberapa fungsi penting yaitu untuk menentukan
dan mengatur alat yg akan dipasangkan di komputer, selain itu juga
mengontrol komponen komputer dan menentukan kemampuan sistem.
Oleh karenanya Motherboard merupakan komponen utama dalam
komputer. Motherboard memiliki komponen-komponen penting seperti socket , bermaca slot dan juga port-port yang tidak kalah penting dalam kegiatan berkomputer  . Dan ini lah gambar motherboard dan sedikit penjelasan tentang komponen-komponen yang ada  beserta fungsinya . . .
  1.  Prosesor berfungsi sebagai otak computer
  2.  Ram berfunsi sebagai penyimpanan sementara
  3.  Rom sebagai penyimpanan data permanen
  4.  Slot PCI digunakan untuk menambah perangkat tambahan
  5.  Slot Floppy berfungsi untuk disket.
  6.  Slot Power digunakan untuk memasang kabel power.
  7.  Slot AGP digunakan untuk memasang VGA card dan sebagai pendukung  kartu   grafis berkinerja tinggi, menggantikan bus, ISA, VESA, atau bus PCI yang sebelumnya digunakan.
  8. IDE Kabel berfungsi untuk transfer data dari hard disk
  9. South Bridge befungsi untuk mengatur komunikasi AGP ke PCL.
  10. Nort Bridge berfungsi untuk mengatur komunikasi antara processor dan memory.
  11. Fan berfungsi sebagai pendingin / penyerap panas
  12. Battery Bios berfungsi untuk menjaga baterai tetep menyala ketika PC sedang mati.

* Power Supply Power Supply ini berupa sebuah kotak yang merupakan tempat transformer , control voltase dan kipas . Power Supply berfungsi memberikan daya pada computer .
* Pengontrol Penyimpanan Mengontrol Hard disk , Floopy disk, CD-ROM, dan drive lainnya .
* Pengontrol Penampilan Video Memproduksi output untuk computer display .
* Pengontrol Komputer Bus Untuk menyambung computer denagn alat luar lainnya seperti printer atau scanner .
 Alat lainnya Komponen yang umum digunakan seperti keyboard , monitor , mouse , speaker , dll .

PIS 10-02_30110393_CARA MERAKIT KOMPUTER

CARA MERAKIT KOMPUTER
Dari beberapa refrensi ini adalah beberapa cara merakit computer yang paling sederhana .
Yaitu :
1.  Memasang Komputer :
  Komponen utama sebuah komputer adalah motherboard , karena semua komponen berada di dalam motherboard dan menydiakan integrasi , komunikasi data yang memungkinkan komputer bekerja dengan baik .
2.  Memasang prosesor :
-      Bukalah prosesor dari wadahnya
-      Tentukan posisi pin 1 pada socket prosesor yang berada di motherboard biasanya di tandai dengan lekukan atau gambar segitiga yang berada di pojok-pojok socket .
-      Tegakan tuas pengunci untuk membuka.
-      Lalu masukan perlahan prosesor dengan merapatkan semua bagian tanpa ada celah ke socket .
-      Kembalikan posisi awal tuas , dan pastikan terpasang dengan baik dan terkunci rapat .
3.  Memasang kipas prosesor :
-      Macam- macam pendingin prosesor misalnya thermal.
-      Liahatlah komponen logam yang berada di tengah prosesor . Komponen yang menonjol di sebut thermal core ,gunany untuk mengantarkan panas dari prosesor.
-      Oleskan bagian termal dgn cream thermal paste.
-      Sediakan cooling fan terdiri dari 2 bagian . Bagaian bawahnya adalah logam yang berfungsi untuk pelepasan panas . Sedangkan bagian atasnya berfungsi untuk mendinginkan logam tersebut .
-      Dekatkan lah prosesor di atas motherboard , lalu kaitkan salah satu sisi tersebut dengan pengait nook yang berda di motherboard .
-      Tekan dan rentangkan sisi pengait lainnya dari pendingin prosesor ke nook , hinga terpang dengan benar .
4.  Memasang Memori :
-       Ada 3 jenis modul memory yaitu  jenis SIMM , jenis DIMM dan RIMM .

-      Pada umumnya pemasangan memori berurut dari no seri terkecil.

-      Dan urutan pemasangan dapat di lihat dari diagram motherboard

5.  Memasang motherboard pada casing :
-      Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam
-      Lubang untuk dudukan logam ditandai dengan cincin pada tepi lubang.
-      Kemudian pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard. 
-       Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard.
-      Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam. Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada.
  6.  Memasang power supply :
 - Masukkan power supply pada rak di bagian belakang casing.
 - Pasang ke empat buah sekerup pengunci. Kemudian hubungkan konektor
   power dari power supply ke motherboard.
             - Konektor power jenis ATX hanya memiliki satu cara pemasangan  
              sehingga tidak akan terbalik.
 - Untuk jenis non ATX dengan dua konektor yang terpisah maka kabel-  
   kabel ground warna hitam harus ditempatkan bersisian dan dipasang pada
   bagian tengah dari konektor power motherboard    
7. Memasang kabel motherboard dan casing :
                  - Pasang kabel data untuk floopy drive pada computer .
                  - Pasang kabel IDE primary dan secondary pada motherboard .
                  -  Untuk motherboard non ATX pasang kabel port serial dan
                      parare pada konektor di motherboard. 
                  - Perhatikan posisi pin 1 untuk memasang.
                  - Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk
                     memasang port tambahan jenis non slot. 
                  -Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang port lalu masukkan
                    port konektor yang ingin  dipasang dan pasang sekerup kembali.
                 -Bila port mouse belum tersedia di belakang casing maka card  
                   konektor
                   mouse harus dipasang lalu dihubungkan dengan konektor mouse pada    
                   motherboad  .
                - Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED, 
                   speaker internal dan port yang terpasang di depan casing bila ada ke
                   motherboard. Periksa diagram motherboard untuk mencari lokasi   
                   konektor yang tepat.
  8.  Memasang Drive :
        ­Prosedur memasang drive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW atau 
        DVD adalah sama sebagai berikut: Copot pelet penutup bay drive
        (ruang untuk drive pada casing). Masukkan drive dari depan bay
        dengan terlebih dahulu mengatur seting jumper (sebagai master
        atau slave) pada drive. Sesuaikan posisi lubang sekerup di drive dan
        casing lalu pasang sekerup penahan drive. Hubungkan konektor kabel
        IDE ke drive dan konektor di motherboard. Untuk kabel IDE pastikan
        perbedaan seting jumper keduanya yakni drive pertama diset sebagai  
               master dan lainnya sebagai slave.
               Sambungkan kabel power dari satu daya ke masing-masing drive.
 9.  Memasang Card Adapter :
   Card adapter yang umum dipasang adalah video card, sound, network, modem dan SCSI adapter.  Cara memasang adapter: Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau rangkaian elektronik. Tekan card hingga konektor tepat masuk pada slot ekspansi di motherboard . Pasang sekerup penahan card ke casing. Hubungkan kembali kabel internal pada card, bila ada.


                                                  SHANTY ARIESTANIA


Senin, 11 Oktober 2010

ALGORITMA

*celsiuss


#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])
{
    int celcius;
    float reamur,fahreinheit;
  
    printf("Masukan Celcius : ");
    scanf("%i",&celcius);
    reamur= (float)4/5 * celcius;
    printf("Hasil perhitungan reamur = %f \n", reamur);
    fahreinheit= 9/5 * celcius + 32;
    printf("Hasil perhitungan fahreinheit = %f \n", fahreinheit);
    system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}

*ganjil atau genap

#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])
{
    int a;
    printf("masukan nilai a : ");
    scanf("%i",&a);
    if(a % 2==1)
    {
         printf("ganjil \n");
    }   
    else
    { 
        printf("genap \n");
    }
    system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}

Selasa, 05 Oktober 2010

SISKOM SUB BAB 2

C P U
( CENTRAL PROCESSING UNIT )
*CPU adalah otak dan bagian utama pada computer .
      GAMBAR CPU :
1. Komponen CPU

Diagram blok sederhana sebuah CPU.
Komponen CPU terbagi menjadi beberapa macam, yaitu sebagai berikut.
§  Unit kontrol yang mampu mengatur jalannya program. Komponen ini sudah pasti terdapat dalam semua CPU.CPU bertugas mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya. termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil intruksi-intruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah:
§  Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
§  Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
§  Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
§  Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
§  Menyimpan hasil proses ke memori utama.
§  Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan/atau instruksi yang sedang diproses. Memori ini bersifat sementara, biasanya di gunakan untuk menyimpan data saat di olah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya. Secara analogi, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika.
§  ALU unit yang bertugas untuk melakukan operasi aritmetika dan operasi logika berdasar instruksi yang ditentukan. ALU sering di sebut mesin bahasakarena bagian ini ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika boolean yang masing-masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri. Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder.
Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (¹ ), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (£ ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (³ ).
§  CPU Interconnections adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register-register dan juga dengan bus-bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya, seperti memori utama, piranti masukan /keluaran.

2. Cara Kerja CPU
Saat data dan/atau instruksi dimasukkan ke processing-devices, pertama sekali diletakkan di RAM (melalui Input-storage); apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control Unit di Program-storage, namun apabila berbentuk data ditampung di Working-storage). Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka Control Unit akan mengambil instruksi dari Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan alamat memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung di Program Counter. Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari Working-storage untuk ditampung di General-purpose register (dalam hal ini di Operand-register). Jika berdasar instruksi pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan. Hasilnya ditampung di Accumulator. Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke Working-storage. Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan dari Working-storage untuk ditampung ke Output-storage. Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil pengolahan akan ditampilkan ke output-devices.


3. Fungsi CPU
CPU berfungsi seperti kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil darimemori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti papan ketikpemindaituas kontrol, maupun tetikus. CPU dikontrol menggunakan sekumpulan instruksiperangkat lunak komputerPerangkat lunak tersebut dapat dijalankan oleh CPU dengan membacanya dari media penyimpan, seperti cakram kerasdisketcakram padat, maupun pita perekam. Instruksi-instruksi tersebut kemudian disimpan terlebih dahulu pada memori fisik (RAM), yang mana setiap instruksi akan diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Selanjutnya, CPU dapat mengakses data-data pada RAM dengan menentukan alamat data yang dikehendaki.
Saat sebuah program dieksekusi, data mengalir dari RAM ke sebuah unit yang disebut dengan bus, yang menghubungkan antara CPU dengan RAM. Data kemudian didekode dengan menggunakan unit proses yang disebut sebagai pendekoder instruksi yang sanggup menerjemahkan instruksi. Data kemudian berjalan ke unit aritmatika dan logika (ALU) yang melakukan kalkulasi dan perbandingan. Data bisa jadi disimpan sementara oleh ALU dalam sebuah lokasi memori yang disebut dengan register supaya dapat diambil kembali dengan cepat untuk diolah. ALU dapat melakukan operasi-operasi tertentu, meliputi penjumlahan, perkalian, pengurangan, pengujian kondisi terhadap data dalam register, hingga mengirimkan hasil pemrosesannya kembali ke memori fisik, media penyimpan, atau register apabila akan mengolah hasil pemrosesan lagi. Selama proses ini terjadi, sebuah unit dalam CPU yang disebut dengan penghitung program akan memantau instruksi yang sukses dijalankan supaya instruksi tersebut dapat dieksekusi dengan urutan yang benar dan sesuai.

4. Percabangan instruksi
Pemrosesan instruksi dalam CPU dibagi atas dua tahap, Tahap-I disebut Instruction Fetch, sedangkan Tahap-II disebut Instruction Execute. Tahap-I berisikan pemrosesan CPU dimana Control Unit mengambil data dan/atau instruksi dari main-memory ke register, sedangkan Tahap-II berisikan pemrosesan CPU dimana Control Unit menghantarkan data dan/atau instruksi dari register ke main-memory untuk ditampung di RAM, setelah Instruction Fetch dilakukan. Waktu pada tahap-I ditambah dengan waktu pada tahap-II disebut waktu siklus mesin (machine cycles time).
Penghitung program dalam CPU umumnya bergerak secara berurutan. Walaupun demikian, beberapa instruksi dalam CPU, yang disebut dengan instruksi lompatan, mengizinkan CPU mengakses instruksi yang terletak bukan pada urutannya. Hal ini disebut juga percabangan instruksi (branching instruction). Cabang-cabang instruksi tersebut dapat berupa cabang yang bersifat kondisional (memiliki syarat tertentu) atau non-kondisional. Sebuah cabang yang bersifat non-kondisional selalu berpindah ke sebuah instruksi baru yang berada di luar aliran instruksi, sementara sebuah cabang yang bersifat kondisional akan menguji terlebih dahulu hasil dari operasi sebelumnya untuk melihat apakah cabang instruksi tersebut akan dieksekusi atau tidak. Data yang diuji untuk percabangan instruksi disimpan pada lokasi yang disebut dengan flag.

5. Bilangan yang dapat ditangani
Kebanyakan CPU dapat menangani dua jenis bilangan, yaitu fixed-point dan floating-point. Bilangan fixed-point memiliki nilai digit spesifik pada salah satu titik desimalnya. Hal ini memang membatasi jangkauan nilai yang mungkin untuk angka-angka tersebut, tetapi hal ini justru dapat dihitung oleh CPU secara lebih cepat. Sementara itu, bilangan floating-point merupakan bilangan yang diekspresikan dalam notasi ilmiah, di mana sebuah angka direpresentasikan sebagai angka desimal yang dikalikan dengan pangkat 10 (seperti 3,14 x 1057). Notasi ilmiah seperti ini merupakan cara yang singkat untuk mengekspresikan bilangan yang sangat besar atau bilangan yang sangat kecil, dan juga mengizinkan jangkauan nilai yang sangat jauh sebelum dan sesudah titik desimalnya. Bilangan ini umumnya digunakan dalam merepresentasikan grafik dan kerja ilmiah, tetapi proses aritmatika terhadap bilangan floating-point jauh lebih rumit dan dapat diselesaikan dalam waktu yang lebih lama oleh CPU karena mungkin dapat menggunakan beberapa siklus detak CPU. Beberapa komputer menggunakan sebuah prosesor sendiri untuk menghitung bilangan floating-point yang disebut dengan FPU (disebut juga math co-processor) yang dapat bekerja secara paralel dengan CPU untuk mempercepat penghitungan bilangan floating-pointFPU saat ini menjadi standar dalam banyak komputer karena kebanyakan aplikasi saat ini banyak beroperasi menggunakan bilangan floating-point.